《传奇》在中国网游历史上的地位怎么样?

2022-11-21 13:56:09上一篇:传奇类游戏简介(个人观点,不喜勿喷) |下一篇:《传奇》的辉煌和发展史!传奇历经了多少风雨!

谈到传奇的历史地位,那就不得不提一下《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。

2001年的中国,电脑以及互联网还没有普及到千家万户。对于广大游戏玩家来说,玩电脑游戏的*佳去处自然就是网吧。

在《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现*多的游戏应该是反恐精英CS、千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏

这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。

那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。

于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?

其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。

但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。

我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家**基础的武器和衣服。

没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中阻挡自己的一切玩家和怪物。

在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。

你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在*后一只稻草人身上爆到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。

在*初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。

在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。

在夜晚的练级和打怪队伍之中,*卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师、道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。

而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。

而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。

热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。

这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的*为平衡的组合。

但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。

比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业人物的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)

在这样的设定之下,如果输出*高的法师想要携带更多的补给药品,就必须与负重*大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。

还有当时网络游戏都流行的点卡计时收费模式也极大延长了热血传奇的游戏寿命。盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。

*后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)

杀死其他玩家会受到增加PK值的惩罚,当PK值达到200,玩家的名字会变成红色。所有城市门口的守卫NPC会主动攻击红名玩家,并且其他玩家击杀红名玩家也不会受到系统任何惩罚。

高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。

只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。

当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。这不得不说也算是热血传奇带来的一个益处了。

游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。

**次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。

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