在我国的网游史上,《热血传奇》是一个永远无法忽略的名字。

这款2001年上市的游戏,一度占据了国内网络游戏市场68%的份额,几乎成了中国网络游戏的代名词。现在的玩家们能够想象的任何游戏经历,在《热血传奇》中都能找到相同的案例,其中*为人所津津乐道的,就是土豪和天价装备的故事。

可以说,《热血传奇》是**款让国人玩家知道“游戏道具还能这么值钱”的游戏,游戏中**把“屠龙刀”,被人开出了10万元的价格购买——当时这笔钱可以在全国大部分省会地区买一套房子。但是,这把武器的拥有者却毫不犹豫地拒绝了求购者的报价,足以看出在游戏中拥有一把顶级武器,对玩家们的重要意义。

《热血传奇》时代的装备系统,还比较简单,时至今日,游戏系统越来越复杂,对应的武器道具属性也越来越繁复,极品装备的价值也水涨船高,甚至出现了千万人民币级别的装备道具。像是网易的《逆水寒》端游,就曾以“一套装备值一辆法拉利”而闻名网络,为游戏增添了不少的谈资。

让人惊讶的是,近日,网易《逆水寒》手游却公然表示,要“革自己的命”,一改游戏中极品装备天价奢侈品化的风气。此言一出,众人皆惊。

一个以“武器价值高”而闻名的游戏品牌,竟然宣布要革自己的命,这也从侧面说明了当年“天价装备”对《逆水寒》IP的影响有多大。

在《逆水寒》端游装备系统*大特色是“随机词条”,每次掉落装备后,玩家都有可以遭遇“极品”或是“垃圾”的大起大落。根据《逆水寒》官方揭秘,在原本设定中,玩家们通过时间的积累,逐渐获得更多的极品词条装备,慢慢提升自己的实力。可是,设计组忽略了土豪玩家对顶级装备的执念,就如同二十年前有人愿意以一套房子的价格收购一把屠龙刀一样,在《逆水寒》端游中,也同样有人愿意以2万人民币的价格无限收购稀有词条,一举奠定了稀有词条天价的基础。

按理说,土豪玩家们愿意用真金白银向其他玩家购买装备道具,完全是市场化调节所导致的自然导向。但是,游戏世界中绝大多数玩家毕竟都是你我这样的普通人,面对土豪们的“高高在上”,玩家们心里难免会产生剧烈的落差。因此,《逆水寒》端游背负上了“家里有矿才能玩”的恶名,影响了游戏整整四年时间。

四年过去了,《逆水寒》手游项目也蓄势待发。而在手游的研发过程中,开发者们*深刻反省的,就是当年玩家们对极品的渴望、顶级玩家消费力和市场调节的放大作用的经验不足,为了贯彻自己“不肝不氪”的创作理念,决定在手游时代从装备系统的底层进行重置,彻底改变“极品装备天价化”的弊病。

首先要说明的是,去除极品装备的天价化,并不代表将去除极品装备与普通装备的数值区别,毕竟装备的数值变化是提升玩家们多巴胺的重要方式,一款游戏如果缺少了数值差异性,对玩家们的吸引力也会大打折扣。

怎样在保留装备数值的差异性,又不会因为市场导向产生剧烈的落差呢?《逆水寒》手游的开发团队在深度思考后,决定回归“MMO”设计的*初本质,用丰富的多样性来替代单一属性的重要功用,从而让玩家们获得筑建属于自己的build快感,而非单纯的追求单一数值的强弱。

根据《逆水寒》手游官方表示,手游的装备系统依然会保留“随机词条”作为核心魅力,但是词条的定义更加多元化,不同的普通词条组合也能产生优异的组合效果,提升玩家们选择的空间。与此同时,手游会严格限制玩家们装备极品装备的上限,将装备变成组合技能的一种途径而非唯一解,缩小“常规好装备”与“极品装备”之间的差距。*后,游戏将消除装备系统、锻造系统的复杂性。让所有玩家都能轻松无难度地享受装备铸造的乐趣,降低装备提升的技术门槛。

借助丰富游戏装备组合多样性、降低极品装备与常规装备之间差异、简化装备锻造系统等手段,《逆水寒》手游的装备系统呈现出一种更类似《暗黑破坏神》系列装备build的效果,装备成为玩家们游戏体验的助力而非*终目标,借此让更多玩家以更丰富多彩的姿态享受游戏。

对于网易《逆水寒》手游装备系统这种革命,你是怎么看的呢?