冰雪传奇 重铸经典

原标题:冰雪传奇 重铸经典

亲爱的传奇玩家朋友们:

今年是《传奇》进入中国的第20个年头。

很庆幸我们当年选择了传奇,也很荣幸这20年里有超过6亿的玩家选择了传奇。

在2001年以前,“传奇”这两个字代表的可能只是一个普通的汉语词汇,或者是像中国男足首次冲进世界杯这样的大事件。但在2001年以后,提到传奇,大家都知道那是一款网络游戏。到了今天,传奇又成为了一个整体IP价值超过千亿元的游戏品类的名称。

那么传奇到底是什么?是一首歌,是一款游戏,是一个游戏品类,还是一种文化形态?

今天,我想带大家了解一下传奇二十年来的发展历程,看看它是怎样不断刷新人们对于传奇这两个字的认知的。

20年前,网络游戏对于中国的大部分玩家来说,还是挺新鲜的事物。

那时候我还是个高中生,学习之余喜欢看点ACG方面的杂志,我不敢说自己是个“二次元动漫大神”,但是基本上只要出了什么新游戏,我肯定是全班**个知道的人。

早期可以玩的网游不像现在这么多,只有《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》等几款来自台湾地区、日本的网游,虽然有的需要掏钱买CDKEY才能体验,但还是有不少学生党拿着从牙缝里省下来的伙食费去网吧感受这些“时髦的产物”,而我就是其中的一个。

而等到网络游戏真正在国内火起来,是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》到来之后的事了。

玩过《传奇》的人都知道,早期的时候,只能在书报亭和书店买得到游戏点卡,因为当时网络游戏的点卡销售还遵循着和单机游戏一样的销售渠道模式。以前我的行会里就有几个经常在网吧包夜玩《传奇》的兄弟,他们有好几次都是半夜打BOSS打到一半的时候点卡耗尽了气得骂街,因为半夜里书报亭都关门了,有钱都买不着点卡。

2013年后,4G在国内开始试点商用,移动网络游戏迎来了发展的契机。我们也是在这一年决定开始做传奇手机版。在正式立项之前,我们给自己下了一个军令状,三个月时间内先尝试做一个DEMO,如果做不出来,我们就砍掉这个项目。

传奇手机版*初的研发团队只有18个人,是我从端游的研发和运营中抽调出来的。这群人虽然没做过手游,但他们是*懂传奇的人,有的是改了13年的BUG,有的是做了10年的版本开发,有的是与用户打了11年的交道,所以他们也是*有可能在移动端重现并且优化传奇玩法的人。

有了想法说干就干,三个月的时间里,我们硬是加班加点做出了一个基本实现玩法功能的DEMO。能在这么短的时间里完成,让我们明白,只要肯挑战,只要愿意去拼搏,无论在哪个终端,无论在什么时代,我们都能成功。

事实上后来我们确实做到了,《热血传奇手机版》正式上线后,迅速冲到了iOS免费榜、畅销榜双榜**。我们用实力证明了:在任何时代都能成为“传奇”,才是真正的传奇。返回搜狐,查看更多

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